《魔兽世界》「60年代」版本好玩在哪儿?为什么让众多玩家怀旧?
你好,关于这个问题我的看法如下。
如果你是已经玩了《争霸艾泽拉斯》,也就是正式服版本的玩家,之前的老版本又没玩过的话,那么必然无法体验到“60年代”《魔兽世界》的乐趣。
因为客观来说,“60年代”版本比现在还要无聊得多,那种无聊程度绝对超乎你的想象。
那么为什么网上有不少人会觉得老版本好玩呢?
原因之一在于,经历过那个年代的玩家自己年龄大了,他们觉得“60年代”版本美好实际上是觉得自己尚且年轻的时候美好,本质是对“年轻”的追忆。只不过《魔兽世界》恰好是咱们青春记忆里的一个重要组成部分罢了。如果不掺杂任何主观感情,客观地从游戏性上比较“60年代”和《争霸艾泽拉斯》的话,“60年代”版本真的就跟垃圾一样。既然你跟过公会活动那我就举个团队本的例子给你吧,咱们在8.3打“M尼奥罗萨”的BOSS战斗时间基本都在4分30秒到7分钟这个区间吧?很多BOSS都有处理不好就会直接灭团的机制,比如审判官的“踢球”和莱登的“传电”。反观“60年代”的团队副本呢?这么说吧,60年代最难的BOSS,大概也就相当于H蓝龙难度的一半吧,注意是H蓝龙还不是M蓝龙;每个团本通的非常快,然后没有大小幻象,没有大秘境,也没有大使任务,怀旧服的PVE玩家每周实际上经常处于“无事可做”的状态。并且,你能忍受一个没有飞行坐骑的《魔兽世界》吗?你能忍受一个没有“幻化”的《魔兽世界》吗?你能忍受一个职业手法过于简单而无法区分玩家层次的游戏吗?
原因之二,WOW怀旧服里可以赚钱。或许现在金价已经跌到了一个不足以让人产生太大兴趣的程度,但在前几个月的时候,WOW怀旧服里可谓是“人均金农”,最多的职业就是法师,因为可以通过带小号刷本练级来赚取大量金币,然后再将金币挂到第三方,上变现。如果题主是很想在游戏里赚钱的那类玩家,确实可以考虑去怀旧服看看,但如果是真正想玩游戏放松休闲的,那就大可不必了。如果有人要进行反驳的话,那么问题来了——把WOW怀旧服里那些“资本主义”的部分去掉,请问还剩下什么?比如金团、“术士航空”、“战场代刷”、“法师带本练级”、“买金卖金”等部分,如果全都去掉的话,还有几个人会选择去玩怀旧服呢?甚至当下的WOW怀旧服,基本上可以用“3D版的贪玩蓝月”来进行形容了。
我来说说60年代的魔兽哪里好玩吧,但是现在的大环境已经不如之前那么好了,通过文章你可以自己进行判断是否要来还旧服。
15年前类似于魔兽世界这样的游戏是没有的,当时的环境普遍就是打怪升级然后pk玩家这样的方式,可以说是一个全新的玩法是一个新的世界。
第二魔兽世界对于刚接触这个游戏的玩家非常的不友好,没有自动寻路,没有任务地点提示与接引,初步进入游戏只有一个金色感叹号在边上让你意识到这个NPC是可以接任务的。所有游戏的任务指引都在任务书里面,你要仔细的去阅读然后加以理解才能找到对应的任务地点。然后就在你千辛万苦终于找到任务地点后你会发现你一个人完全无法解决这个问题,你想完成任务必须要进行组队,被动社交是必须的毒狼在这个世界是无法生存的,于是随着你不同地域的探索,你会遇到不同的人,有不同的任务奖励是在你这种族的出生地无法获得的,于是当你询问人家的时候,人家就会带你去完成任务。正因为如此,你会觉得游戏里的朋友就是现实中的朋友。在这样的大环境里,你得到帮助也愿意帮助别人,良好的社交对于当年的玩家来说应该也是一个吸引人的地方吧。
第三,魔兽世界的剧情是沿袭于魔兽争霸的剧情的,有补充有关于那壮丽的史诗剧情的大环境下的小小的每个NPC在这过程中都经历了什么,在你完成任务的同时是对整个魔兽世界历史的参与感。
说了3点肯定是还不够全面的。但是光着3点就已经足够吸引人了不是?
现在的怀旧服,一个人很难生存,因为很多老玩家对于游戏的理解已经不同了,因为自己要做的事情也不少,而且有工作室的加入以后甚至对游戏的主题玩法有加以干涉,比如优秀装备的获取途径。
总的来说当年的魔兽人情味十足,这也是应该是大家认为它好玩的最重要的一点了。因为处了壮丽的史诗剧情,人与人之间的互动才是最让人愉快的,你会觉得志同道合的朋友都在身边,这里没有现实当中的尔虞我诈,不管现实中你是做什么的,但在这里你就是大家需要的那个人不论你贫富贵贱,你需要大家大家也需要你,这就是魔兽世界当年的魅力吧。