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有哪些游戏梗是某个游戏独有的,在其他游戏上并不成立呢?
《上古卷轴》:“老头滚动条”“少女卷轴”“鸡神”“膝盖中箭”。
《巫师3》:“伟大的猎魔人,快救救我妻子吧。不过在此之前,先来盘昆特牌吧”
《真三国无双》:“敌羞吾去脱他衣”
还有育碧的“土豆服务器”“买bug送游戏”
《文明》系列,“核平使者甘地”“再来一回合我就睡觉了,什么?天亮了?”
你问我答,我是平头哥!
要问哪些游戏的梗,是某个游戏独有的,而且还在其他的游戏上是不成立的?
看到这个问题,平头哥第一时间就想到了一个游戏,在这里形容一下,各位品一品看看是否能猜出是什么游戏。
我们直奔主题,游戏当中自己独有的那个梗,而别的游戏没有!冲着这一点用来形容一部经典的游戏作品。而且可以在这里负责任的说,这款3A游戏如果玩的多了,以后不管在任何游戏当中只要当你打开瞄准镜的时候,都会不由自主的进行距离风偏弹道的计算。而且,还希望看到在击中敌人要害部位的时候,还有精准的落弹点回放!
对于玩家来说,太多玩家都很喜欢玩FPS射击类型的游戏。不管是第一人称还是第三人称,每位好这口的玩家都会在这其中乐此不疲,然而对于这种类型的游戏来说,一把,可谓是这种类型游戏的灵魂。平头哥形容的这款游戏当中也有,的存在,款式还很多,拉栓的和半自动的都有。
当玩家每次打开瞄准镜对准要射击的物体的时候,都会刻意的在瞄准镜上的十字线上寻找密点、距离、物体运动速度、风偏和着弹点!而不像在玩《CS.go》的玩家,开镜了同时便扣下扳机进行射击!然后用“盲狙”二字概括一切。说实话,真不知道“盲狙”这两个字是谁发明的?这种违背,的射击动作,估计也只有在哪款游戏上才能体现!
但平头哥说的这款游戏里,各位玩家绝对不会这么做。因为只有精确的打击,有更高的分值与技术加成!如果运用周边环境和身边的噪音掩盖的同时进行射击,还会有相应的加分。几乎在每一关里面都可以利用这些身边的特殊环境来掩盖开枪的噪音。如果玩家可以把握住时机,在合理利用周边环境的同时,还能给予敌人爆头的这种致命一击,那分值经验是翻倍的增加。所以在每关结束的时候,相同的一关,不同的人打下来的分值都是不一样的,关键的问题都在于这些细节上。
其实这些都不重要。这款游戏最有特点的梗便在于,游戏的基础设定是,爆头的分值最高,但是玩家都不喜欢将每颗,的着弹点放在头顶上,而是放在其他部位!几乎所有的玩家玩这款游戏就是为了看那精彩,击穿部位的回放。也正是因为这样,才引得许多男玩家,在玩这款游戏的时候,每次发射一颗,,在击中这些部位之后都会引得自己虎躯一震,当然这个梗也只有这款游戏有,而别的游戏是根本没有的。
所以,具体这个梗是什么?或者说这款游戏是什么?还希望各位玩家猜到的话,把答案在评论区写下来。
每一款游戏,几乎都有独有的“梗”,这里我说几个比较著名的把。
《辐射4》马桶将军
这个梗非常的有趣,它指的是辐射4中义勇军的一系列的重复任务。当你成为将军后这个任务就会开启,玩家需要在普雷斯顿哪里领取。但是这些任务都是鸡毛蒜皮的小事,就如同通马桶一样,而这样简单的任务,居然需要玩家这样的将军去做。
《巫师3》昆特牌
昆特牌是《巫师3》中的一个小游戏,它之所以变成梗,是因为它被设定最重要,游戏中的NPC无论是丢了女儿,还是妻子被杀,还是丢了一大堆钱,只有你和他对话,点一下“来句昆特牌吧”,那么它马上会春风满面,忘记所有烦恼,和玩家们一直玩昆特牌。
《暗黑之魂》:传火
少年我看你天资惊人,骨骼惊奇,随我一起去传火可好?传火算是很著名的梗了,它出自于暗黑之魂系列,在暗黑之魂中,火代表了光明,它熄灭后整个世界就会变的黑暗,而延续火的燃料就是强大的灵魂。而玩家就是火的“传递者”,不过这个过程非常困难,玩家会被黑魂的难度虐个遍。所以传火这个梗,也带着非常滑稽的寓意。
《刺客信条》信仰之跃
在现实中几十米的高空落下,基本就凉了,而在刺客信条系列的中,只要你的落地点有一堆草,那么你就可以通过信仰之跃完美的落地,落下是还会伴随鹰鸣声,而且无论从多高的地方摔下只要摔到草丛中就不会受伤。
《魔兽世界》你们对力量一无所知
这句话本是出自《星球大战》黑武士口中,但它却是被魔兽世界发扬光大的,是游戏中伊利丹的台词,而这句“你们对力量一无所知”,也被应用到了炉石传说中,以及各种表情包上面。
《魔兽争霸3》守卫雅典娜
我们都知道如今的moba游戏,是出自于war3中,而且很多玩moba游戏的玩家,曾经都玩过war3。而这样就诞生出了一个梗,“守卫雅典娜”。守卫雅典娜是war3经典的防守地图,当moba游戏三路塔被推,只剩一个老家时就变成了“守卫雅典娜”。
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